fbpx

Zamieniliśmy 160 lat wrocławskiego zoo w grę z aplikacją na smartfony

Uczestnicy przemierzali teren ogrodu z interaktywną mapą, gromadzili „okruchy historii” odpowiadające kolejnym dekadom działalności ZOO i wykonywali ciekawe zadania od Augmented Reality po murale

Uczestnicy przemierzali teren ogrodu z interaktywną mapą gromadzili „okruchy historii” odpowiadające kolejnym dekadom działalności ZOO i wykonywali ciekawe zadania od Augmented Reality po murale.

Każdy brief do dla nas zaproszenie do wspólnego questu
Wyzwanie (oczekiwania klienta)

Klient pragnął uczcić 160-lecie wrocławskiego ZOO poprzez stworzenie angażującej atrakcji, która w nowoczesny sposób połączy pokolenia odwiedzających. Priorytetem było nieszablonowe przedstawienie szesnastu dekad historii ogrodu oraz podkreślenie współczesnej roli Fundacji DODO. Oczekiwano spójnego wizerunkowo projektu, który zachęci grupy do aktywnego eksplorowania terenu i wspólnego odkrywania tajemnic dzikiej przyrody. Najistotniejszymi dla klienta kwestiami było:

  • Upamiętnienie jubileuszu. Uczczenie 160-lecia istnienia ZOO Wrocław poprzez angażujące wydarzenie dla odwiedzających.
  • Edukacja historyczna. Przybliżenie gościom bogatej, 16-dekadowej historii ogrodu w przystępny i nowoczesny sposób.
  • Aktywizacja odwiedzających. Stworzenie atrakcji, która zachęci całe rodziny i grupy znajomych (zespoły 2–6 osób) do aktywnego zwiedzania terenu ogrodu.
  • Wsparcie fundacyjne. Uwzględnienie informacji o Fundacji DODO (szczególnie w kontekście lat 2015–2025) w materiałach edukacyjnych gry.
  • Spójność wizerunkowa. Wykorzystanie jubileuszowego logotypu „160 lat dzikiej przyrody” oraz archiwalnych materiałów fotograficznych ZOO.

Precyzyjnie odpowiadamy na problemy, a kreatywnosć do nasze drugie imię
Master plan (nasza propozycja)

Zaproponowaliśmy hybrydową grę terenową „Tropami historii”, w której każda dekada działalności ogrodu stała się osobnym, merytorycznym wyzwaniem. Koncepcja opierała się na kolekcjonowaniu „okruchów historii” za pomocą smartfonów, co wyeliminowało barierę instalowania zewnętrznych aplikacji. Mechanika łączyła samodzielne poszukiwania ukrytych kodów z zadaniami u animatorów, tworząc dynamiczną i pełną emocji rywalizację o jubileuszowe nagrody. Kluczowe punkty naszej propozycji:

  • Koncept gry miejskiej. Realizacja gry terenowej pod tytułem „Tropami historii”, której motywem przewodnim są „okruchy historii” zbierane przez uczestników.
  • Struktura 16 dekad. Podział gry na 16 zadań, z których każde odpowiada jednej dekadzie działalności ZOO, co pozwala na stworzenie symbolicznej osi czasu.
  • Mechanika hybrydowa. Połączenie samodzielnego poszukiwania kodów QR na terenie ogrodu z zadaniami specjalnymi u animatorów.
  • Wykorzystanie technologii. Oparcie gry na smartfonach uczestników – dostęp do interaktywnej mapy, skanowanie kodów i ranking na żywo bez konieczności instalowania zewnętrznych aplikacji.
  • Grywalizacja. Wprowadzenie systemu punktowego oraz nagród dla najszybszych i najskuteczniejszych zespołów (karnety roczne, gadżety jubileuszowe).

Event z nami jest dla klienta jak wakacje all inclusive ;)
Przygoda z CityGames (realizacja)

Projekt wdrożono jako wielowątkową ścieżkę edukacyjną, wykorzystującą system kodów QR rozmieszczonych w strategicznych punktach na mapie całego ogrodu. Na trasie uruchomiono cztery stacje z animatorami, gdzie zespoły mierzyły się z zadaniami zręcznościowymi i logicznymi z wykorzystaniem autorskich rekwizytów. Całość zwieńczyło uroczyste wręczenie nagród na podstawie rankingu generowanego w czasie rzeczywistym, co zamieniło historyczną lekcję w pasjonującą przygodę. Dowieźliśmy:

  • Przygotowanie techniczne. Stworzenie landing page’a gry oraz systemu do skanowania kodów QR; przygotowanie dedykowanych wydruków (kody QR, tablice informacyjne, mural) w formatach od A6 do A3.
  • Przebieg gry.
    • Uczestnicy otrzymywali w punkcie startowym czarne opaski na rękę oraz kod QR aktywujący mapę gry.
    • Na terenie ZOO rozmieszczono kody QR, które po zeskanowaniu odkrywały ciekawostki historyczne i przyznawały punkty.
    • Zorganizowano 4 punkty z animatorami, gdzie zespoły musiały wykonać zadania sprawnościowe lub logiczne wymagające współpracy (np. zadania z figurkami zwierząt, zdjęcia z „okruchami historii”).
  • Komponent edukacyjny. Wplecenie w treść zadań informacji o kluczowych wydarzeniach, takich jak budowa Bramy Nadodrzańskiej czy działalność fundacji DODO.
  • Działania promocyjne. Kampania w mediach społecznościowych (FB, Instagram) oparta na archiwalnych zdjęciach ogrodu z nałożonym brandingiem wydarzenia.
  • Logistyka i obsługa. Zarządzanie zespołem animatorów, koordynacja z pracownikami ZOO (zabezpieczenie kodów QR przed usunięciem) oraz obsługa recepcji gry prowadzącej ewidencję zespołów i wydawanie nagród na mecie.

Zaufali nam: