Warszawa rok 2212. Rzeczywistość jest tylko złudzeniem. Megakorporacje opanowały wszystkie rynki zbytu. Na świecie istnieje jedynie mała społeczność hakerów, która ma szanse wykraść dane potrzebne do ujawnienia światu prawdy. Aby zwiększyć swoje szanse dzielą się na 5-cio osobowe grupy. Każda grupa stara się poszukiwać wskazówek i przedmiotów, które są potrzebne do przejęcia centralnego komputera.
Teren gry
Powiśle, to ciekawa architektonicznie dzielnica Warszawy o zróżnicowanej niskiej zabudowie. Teren gry obejmuje park przy Browarnej, okolice ślimaka przy ulicy Karowej, a także mające tutaj siedzibę dwie ważne instytucje związane z nauką: Centrum Nauki Kopernik oraz Bibliotekę Uniwersytetu Warszawskiego. Podczas gry miejskiej wykorzystujemy Park Odkrywców (wolno dostępne instalacje CNK) oraz Ogrody BUW.
Przykładowe zadanie
Zadaniem zespołu jest odmierzenie 4 jednostek wody ze znajdującej się w pobliżu fontanny, używając do tego dwóch pojemników o pojemności 3 jednostki i 5 jednostek.
Korzyści edukacyjne
Podczas gry miejskiej prezentowane są zagadnienia dotyczące różnych zjawisk i procesów technicznych, które znajdują oparcie w podstawach programowych przedmiotów przyroda, fizyka, chemia, biologia, a także odniesienia do lektur „Test Pilota Pirxa”, „Cyberiada” Stanisława Lema. Informacji o udziale uczniów w grze miejskiej może być także atrakcyjnym dodatkiem do sprawozdania z realizacji stażu na stopień awansu zawodowego nauczyciela. Na życzenie nauczyciela przygotowujemy jednostronicową relację z gry zawierającą tekst i zdjęcia.